Información Básica

miércoles, 3 de diciembre de 2008


Sobre Casse’ladder

Case Ladder, líder en ladders, ligas y torneos de juego en Internet.

Sobre Dominoplay

Dominoplay se inicia el 17 de Noviembre de 2005 por iniciativa de jugadores que buscaban el encuentro, la amistad y la diversión, teniendo en cuenta el respeto y la dignidad humana sobre todas las cosas.

Ofrecemos un divertido y buen ambiente para socializar mientras juega su juego favorito, mientras mantiene un seguimiento de las estadísticas que usted obtiene, DOMINOPLAY le brinda el sistema más extenso de torneos en Internet.

Sistema de Ranking

Es uno de los más simples sistemas de ranking usado en juegos competitivos. Lo llamamos “ladder” porque cada miembro mantiene un único ranking o “escalón” que representa su posición entre otros miembros. El mejor rankeado mantiene el Nº 1. El objetivo es trepar la escalera para obtener la cima.

Cuando recién se une esta en la categoría de “no rankeado” y comienza a rankear después de haber ganado su primer partido. Cuando vence a un miembro mejor rankeado, sube en el ranking la mitad de distancia entre su ranking y el propio. Por ejemplo si usted esta #50 y vence al #1, su nuevo ranking será #25. Su ranking en el ladder no bajará si pierde partidos salvo que su oponente esté rankeado directamente abajo suyo. Cuando un miembro rankeado debajo suyo le gana a uno de arriba suyo, posiblemente este miembro salte sobre usted en ranking y lo mueva hacia abajo.

Preguntas frecuentes

Donde Jugar

Jugamos en la sala ABRECAMINOS1, Sala Social de Argentina, los horarios y mesas de juego de los torneos se anuncia en esta sala. Si no encuentra la información deseada, puede contactarnos.

Encontrando Oponente

El mejor modo de encontrar oponente es anunciar en la Sala General de ABRECAMINOS1 o en nuestro Foro Dplay para los jugadores exclusivamente de nuestra liga, que usted esta interesado en jugar una partida o juego de liga (desafío) de esa forma anuncia a los demás integrantes de la liga su interés.

Reportando el juego

El reporte de la derrota tiene que ser de forma inmediata. Una vez que su juego se haya completado, el perdedor es el responsable de reportar la derrota inmediatamente (encontrándose en la página principal de la liga: “Reportar derrota”. SI tiene algún problema para hacer el reporte, puede solicitar ayuda a un Director de torneo (T.D.) o puede usar el link “contáctenos”.

Registro y Activación

Nombre de liga

El registro lo iniciará desde nuestra página oficial, www.leaguedplay.blogspot.com, haciendo clic en Registrarse a la liga.

Usted debe tener el exacto nombre de usuario que usa para jugar, respetando espacios, guiones bajos y otros caracteres. Por ejemplo si su nombre de miembro de juego es miembro123 el nombre de liga será miembro123.

Contraseña

Su contraseña deberá ser una única palabra conteniendo números y letras para que no sea fácilmente adivinado. Nunca debe compartir su pass con otros usuarios.

Key de Activación

Una vez que usted de haya unido a DOMINOPLAY, le mandaremos un email para la activación de su registro. Que se completará haciendo click en el link de activación que aparece en el correo enviado. Por favor asegúrese que la dirección sea la correcta y qué éste activa. Una vez que lo reciba puede activar su cuenta y comenzar a usarla.

Si no recibe el código de activación en 24 horas, por favor contáctenos y estaremos felices de activar manualmente la cuenta para usted.

Torneos

Torneos

Un torneo es una competencia corta con un horario de comienzo y fin determinado. Los miembros pueden registrarse a los torneos que deseen. Cuando el torneo comienza, cada jugador es enfrentado a un oponente (o mas de un oponente dependiendo el formato de el torneo) El torneo puede contar para las estadísticas de la liga por lo que los resultados son reportados por el Director del Torneo.

Como registrarse a un torneo

La manera de registrarse a un torneo se basa en la atención de la lectura de anuncios de torneos que se realiza en la General de la sala ABRECAMINOS1, allí el Director de Torneo anunciará la, hora, la modalidad y el formato del torneo y el número de torneo (o (jump). Con el número de jump irá a la página principal de la liga y colocará los datos correspondientes (jump, jugador, clave)

Para una completa lista de torneos haga clic en “calendario de torneos” en la pagina principal de www.leaguedplay.blogspot.com Puede acceder directamente a la pagina del torneo de su interés clickeando directamente el nombre del director del torneo. Una vez que haya seleccionado el torneo en donde desee registrarse, la información de dicho torneo estará en la misma página.

Todos los torneos, están regidos por la hora Este de USA. El check in (confirmación de registro). Si se ha registrado antes de la apertura de registros, deberá volver a la pagina y hacer si confirmación (check in).


La historia del Dominó


Los juegos de fichas de alguna forma se han encontrado en China, alrededor del 1120 d.C. El dominó chino es más largo que el occidental, se divide en dos tipos y originalmente se tallaba en hueso o marfil con los puntitos hechos de ébano. Cada ficha china representa una de las veintiunas permutaciones diferentes de tirar dos dados aunque hay un total de treinta y dos fichas dado que ciertas fichas se duplicaron. Un juego de fichas chinas se divide en dos categorías, el Ejército y los Civiles. Las fichas de Civiles es un conjunto de fichas que tiene duplicados mientras que las fichas del Ejército son aquellas que son únicas. Se jugaron y aún se juegan una variedad de juegos diferentes con estas fichas y el juego de fichas de Mah Jong, que es mucho más moderno, evolucionó del Dominó chino.

El juego apareció primeramente en Europa en el siglo XVIII, en Italia, posiblemente en las cortes de Venecia y Nápoles. Las fichas originalmente se hicieron pegando y sujetando dos láminas de ébano a ambos lados de la ficha de hueso.

Esto impedía hacer trampa y mirar el valor de los puntitos por atrás de la ficha con ciertas luces. También servía para producir un agradable contraste entre los puntitos blancos y el fondo negro, permitiendo que se vea el hueso a través de los agujeros en el ébano. El alfiler en el medio de la ficha se conoce como ojiva, por razones obvias.

Aunque las fichas no se hicieron de esta manera por siglos, la tradición ha mantenido la ojiva que aún se encuentra en muchos conjuntos modernos. Muchos jugadores sienten que aún es de ayuda dado que hace que las fichas sean más fáciles de barajar y protege sus caras.

Aunque las fichas de dominó tienen claramente una herencia china, hay un debate sobre si el juego jugado por los europeos se trajo de China a Europa en el siglo XIV o si, en efecto, fue inventado independientemente. El dominó europeo es más pequeño que el chino y hay una ficha sola para cada permutación del tiro de dos dados o un espacio en blanco, haciendo un total de veintiocho fichas.

Este es el conjunto estándar o doble seis y, como en China, se pueden jugar varios juegos con él. Los conjuntos doble doce (91 fichas) son populares en América y los conjuntos doble nueve (55 fichas) también existen.

El juego llegó a Gran Bretaña a fines del siglo XVIII desde Francia (posiblemente por medio de los prisioneros de guerra franceses) y rápidamente parece haberse hecho popular en posadas y tabernas. La palabra Dominó es francesa, que designa una capucha blanca y negra usada por los sacerdotes cristianos en invierno y es probablemente de donde deriva el nombre del juego. El dominó o sus variantes se juegan en casi todos los países del mundo, pero es más popular en América Latina.

Como Jugar


Por defecto, la versión que se juega en Yahoo! España es de dos jugadores, con un juego de "Doble seis". También, el primer jugador en sumar 50 puntos es el ganador.

El organizador de la partida, sin embargo, puede configurarla a su gusto: para 4 jugadores, jugar hasta 100, 250 ó 500 puntos, puntuar por múltiplos de 5 (cuando la suma del tablero es 5, 10, 15, etcétera), jugar con el "dominó cruzado" (poder colocar fichas en los cuatro costados de la ficha doble central), y el "mejor de 10 manos" (el que gane más rondas es el ganador). Antes de apuntarse a una partida, verá cómo se ha configurado. El organizador podrá cambiar la configuración hasta que los dos (o cuatro) jugadores hagan clic en "Empezar".

Si estás jugando con un juego de doble seis, cada jugador empieza la partida con siete fichas; con un juego de doble nueve, se empieza con nueve fichas. Las fichas que no se reparten en la primera mano forman lo que se llama el montón. Cuando no puedes colocar ninguna ficha de tu mano, tendrás que sacar una del montón hasta poder jugar.

La primera jugada

Al empezar una partida de dominó, el jugador con la ficha doble más alta comienza colocando esa ficha. Después, cada jugador va colocando fichas sobre la mesa. Se puede jugar hasta los 50, 100, 250 ó 500 puntos y cada partida consta de las rondas necesarias hasta alcanzar esa suma. Al acabar cada mano, el ganador suma los puntos que le quedan a su rival. Vea la sección "Puntuación" para más información. El jugador que coloca la última ficha comienza la siguiente ronda y puede empezar con cualquier ficha. Si la ronda finaliza en empate, el jugador con el doble más alto empieza la ronda siguiente.

Jugar las fichas

Sólo se pueden colocar las fichas en el extremo de una ficha con el mismo número. Por ejemplo, si se empieza jugando la ficha , el siguiente jugador deberá colocar una ficha que tenga un 3 o un 2 en uno de los extremos.


Se colocan las fichas extremo con extremo y casando los números.




Si el primer jugador coloca la ficha 3/2, el segundo jugador

puede colocar cualquier ficha que contenga un 2 o un 3.



En este caso, el segundo jugador ha colocado la ficha 5/3.


Si el jugador no puede colocar ninguna de sus fichas, tendrá que robar fichas del montón hasta poder colocar una. Si se vacía el montón y todavía no puede colocar ninguna, el turno pasa al siguiente jugador. La ronda se da por terminada cuando un jugador ha colocado todas sus fichas. También finaliza la ronda si ninguno de los jugadores puede jugar sus fichas o ya no quedan fichas en el montón. El jugador o equipo que ha logrado colocar todas sus fichas o con el menor número de puntos (por ejemplo, la ficha 5/3 sumarían 8 puntos) gana esa ronda. El ganador entonces recibiría como su puntuación para esa ronda el total de las fichas de los otros jugadores, redondeado al múltiplo de cinco más próximo (por ejemplo, 43 puntos se convertirían en 45, o 22 en 20).


Y_Gameboy no puede colocar ninguna de sus fichas

por lo que tendrá que retirar fichas del montónhasta poder jugar una.


Al finalizar cada ronda, el ganador se apunta la suma de los puntos de las fichas del otro jugador, redondeando al múltiplo de cinco más próximo. Si el ganador ha ganado la ronda pero con empate, se apunta la suma de los puntos del otro jugador menos la suma de los puntos de sus fichas, redondeando el total al múltiplo de cinco más próximo.

Para cuatro jugadores

El dominó de cuatro jugadores es prácticamente igual que el de dos. La única diferencia es la cantidad de fichas con las que se empieza y la puntuación. El dominó de cuatro jugadores se basa en equipos donde los compañeros utilizan una puntuación combinada. Si juegas a esta versión de dominó con un juego de doble seis, cada jugador empieza con cinco fichas. Si se utiliza un juego de doble nueve, se empieza con siete fichas.

Dominó cruzado

Se trata de una opción adicional que el organizador de la partida puede seleccionar. Algunas fichas son dobles ( tienen el mismo número en los dos extremos). Cuando se coloca una ficha doble, se pone de lado en el tablero y los dos extremos se suman a la puntuación total.

Se le conoce a la primera ficha doble jugada en una ronda como la cruz o el "spinner" (en inglés), ya que ocupa el centro de la cruz y las demás fichas "giran" a su alrededor.



En este ejemplo, la cruz es la 5/5.

Ahora se pueden colocar fichas en los cuatro costados,

formando así más hileras de fichas.

Recuerda que sólo hay una cruz en cada ronda y siempre es el primer doble jugado.

No se podrán añadir fichas a los dobles jugados después de colocar la cruz.

Puntuación

Puntuación normal

Para ganar en el Dominó, debes sumar la cantidad de puntos que fija el organizador de la partida. Por defecto, se juega hasta los 50 puntos, aunque se pueden jugar hasta los 100, 250 ó 500 puntos. Al ganar una mano, sumas los puntos según el valor de las fichas restantes del rival. Por ejemplo, si ganas la mano y el otro se ha quedado con las fichas 5/2 y 1/4, te llevas 12 puntos.

Mejor de 10 manos

Si se opta por esta forma de jugar, el ganador es el que gane más partidas de 10. Se suma 1 punto por cada partida ganada.

Múltiplos de 5

Otra opción es poder puntuar cuando la suma de los extremos sea un múltiplo de cinco (5, 10, 15, 20, etc.). Si el extremo de cada hilera del tablero es un múltiplo de cinco, el jugador suma ese múltiplo inmediatamente. A esta puntuación se suman los puntos por las fichas restantes del otro jugador.

En el ejemplo A, el jugador 2 se anotaría 10 puntos. Nota que todos los extremos (sombreados en gris) suman 10.

El ejemplo B muestra a un jugador que se anota 10 puntos porque el total de todos los extremos suma 10. Si en el extremo hay una ficha doble, se suman ambas partes de la ficha en el recuento total.


Ejemplo A


Ejemplo B

Puntuar múltiplos de 5

Si el organizador de la partida opta por "Puntuar múltiplos de 5", cuando la suma del tablero sea un múltiplo de 5 (5, 10, 15, 20, etc.), el jugador que coloca la ficha recibirá estos puntos como puntos adicionales.

Importante: Por defecto, el ganador es el primer jugador en alcanzar los 50 puntos. Si se está jugando con la opción de "Puntuar múltiplos de 5", se recomienda cambiar también los puntos necesarios para ganar la partida a 100, 250 ó 500 puntos.

Mejor de 10 manos

Si el organizador de la partida selecciona esta opción, los jugadores no recibirán ningún punto durante la mano ni podrán puntuar por múltiplos de 5. Después de cada mano se irán sumando las manos ganadas de cada jugador. Importante: Si estás jugando con esta opción, tienes que jugar las 10 manos enteras. Si ganas 6 manos, eres el ganador pero no abandones el juego o darás la victoria a tu rival.

Jugar con el "Dominó cruzado"

Al jugar con esta opción, los jugadores podrán colocar fichas en los cuatro lados de la primera ficha doble jugada. Para más información acerca del Dominó cruzado,

Fin de la partida

El dominó consiste en varias rondas o manos. Al alcanzar los puntos determinados para la partida (50, 100, 200 ó 500 puntos), se da por finalizada la partida y el jugador o equipo que ha alcanzado o superado el total es el ganador. El organizador de la partida decide los puntos que se necesitan para ganar.



Glosario

martes, 2 de diciembre de 2008

Doble nueve / Doble seis: un juego de fichas numeradas de 0/0 a 9/9 a diferencia del juego tradicional de doble 6 (de 0/0 a 6/6)

Dominó cruzado o "spinner": es la primera ficha doble que se juega; los jugadores podrán colocar fichas a sus cuatro costados, formando así más hileras de fichas; también se conoce con el mismo nombre a esta forma de juego.

Ficha(s): una ficha rectangular y dividida en dos partes, con un número en cada lado; también se conoce como "dominó"

Mejor de 10 manos: una modalidad de juego en el que el ganador es aquél que gane más de 5 manos de un total de 10. Si los dos jugadores ganan 5 manos, se considera un empate.

Montón: la pila de fichas sobrantes después del reparto inicial desde la cual los jugadores tendrán que robar fichas si no tienen opciones de juego

Puntuación por múltiplo de 5: Se trata de una opción de puntuación. Al colocar una ficha que lleva la suma del tablero a un múltiplo de 5 (5, 10, 15, 20...), puntúas esa misma cantidad. Al finalizar la mano o partida, también puedes llevarte los puntos de las fichas restantes de tu rival.

Recuento de puntos: el número total de puntos, sumando cada número de las fichas que no se han podido jugar en esa ronda.

Las Fichas

Yahoo! Juegos te permite jugar con dos tipos de juegos de fichas: Doble seis o Doble nueve. En ambos tipos, las fichas consisten en dos extremos con un número en cada uno de ellos. La combinación de números de cada ficha es única, es decir, sólo hay una ficha con esa combinación. Por defecto, se utiliza el juego de Doble seis.

---> Doble seis

Un juego de doble seis consiste en 28 fichas. Los extremos están numerados del 0 al 6 y sólo hay una ficha para cada combinación.


---> Doble nueve

Hay 55 fichas en un juego de doble nueve. Los extremos están numerados del 0 al 9 y sólo hay una ficha de cada combinación.